martes, septiembre 25, 2007

Bugs en Team Fortress 2

Logo de Team Fortress 2

Puede que algunos pongan como escusa que aún es una beta y por eso pueden aceptarse errores, sin embargo, esta ya afecta a más de mil personas que se quejan en los foros de Valve entre los que me incluyo yo. El juego, que se puede probar desde el 17 de este mes si compras el Half-Life 2 Episode Two por Steam antes de su lanzamiento, es impresionante, realmente adictivo. Los chicos de Valve se han currado los 9 personajes diferenciándolos aún más que en el Team Fortress original y luego está la cuestión gráfica: ese estilo cartoon a lo película de Pixar que tanto ha sido criticado pero que le va de putísima madre al juego.

Un Heavy Weapons Guy haciendo de las suyas

Los dos principales problemas que conlleva esta beta: el bug ya citado por el que el juego "se cuelga" aleatoriamente cuando le da la gana sin importar las opciones gráficas ni de sonido (y os aseguro que no es la RAM por mucho que digan) y otro importante fallo, por llamarlo así, es la falta de granadas. Aunque no se puede considerar un bug, personajes como el Demoman o el Pyro no son nada sin granadas y las torretas de Engineer son demasiado poderosas a no ser que te hagas con un Spy.

Las torretas del Engineer son casi invencibles

Por todo los demás Team Fortress 2 es un "must have" más de Valve y, por si fuera poco, han añadido un sistema de estadísticas y logros que le añaden un toque más "objetivo" al juego que te obligará a jugar con todas las clases.

domingo, julio 22, 2007

Luismi

Weno pongo este video que a mi parecer es la leche,jeje.

Si teneis tiempo mirarlo, peor porfavor mirarlo hasta el final, os va a gustar os lo aseguro, xD.

miércoles, julio 18, 2007

Sr Mono

domingo, julio 15, 2007

The Specialists 3.0

Hace ya unos días que los chicos de The Specialists, uno de los mods más populares de Half-life, estrenaron su nueva versión 3.0 que se puede descargar gratuitamente desde su página web http://www.specialistsmod.net/. Para todos aquellos que no conozcan The Specialists he de decir que se trata de una de las modificaciones más completas que se han hecho para Half-Life.

El argumento es sencillo: matanzas por internet o en solitario contra bots con una gran variedad de armas de todo tipo, desde katanas y cuchillos a rifles de francotirador. Sin embargo, el mayor atractivo de The Specialists se encuentra en la gran variedad de movimientos que poseen los personajes y la posibilidad de hacer movimientos al estilo Matrix o las pelis de John Woo (subiendo por las paredes, esquivando las balas, haciendo volteretas para todos los lados).

La nueva versión del mod, que probablemente sea ya la última que hagan, incluye nuevos mapas, armas, movimientos, efectos y, vamos, que constituye una ampliación bastante importante con respecto a la versión anterior, de ahí que de la versión 2.1 hayan saltado a la 3.0. The Specialists es uno de esos mods por los que aún merece la pena comprarse el Half-Life 1, todo un clásico y muy adictivo.

sábado, julio 14, 2007

The orange box

Valve ya ha publicado la página oficial de The Orange Box, la caja que incluirá Half-Life 2 original, sus episodios 1 y 2, Portal y Team Fortress 2, en la que ofrecen imágenes y tráilers de cada uno de los juegos.
Por otra parte, varias webs temáticas de Half-Life alemanas han publicado lo que parecen ser nuevas capturas del Episodio 2 del HL2 que Valve no había hecho públicas y que pensaban mostrar en el E3 de este año.

lunes, julio 09, 2007

Super Smash Bros. Brawl

Uno de los juegos más esperados para Wii, si no el que más, está apuntito de salir para esta consola. El juego saldrá a la venta en 2007, pues está ratificado (pero vamos, un ligero retraso no le pillaría a nadie descolocado. ¿Alguien se acuerda del retraso que sufrió Zelda Twilight Princess para GC?)

En la página oficial de SSBB en español (pulsa aquí) se van dando cada día más detalles de este esperadísimo juego de Wii, tanto de personajes nuevos (recuerdo que está incluido el famosísimo Solid Snake) como de escenarios, ítems... Aunque no se ha dado el número final de personajes que vendrán disponibles con el juego, algunos se aventuran a elaborar el plantel que les gustaría, incorporando a Sonic, a héroes marvelianos, e incluso a James Bond y a jedis intergalácticos:

(pincha en la imagen para verla más grande)

Está presupuesto que el juego incorporará las características técnicas del mando de Wii, que lamentablemente (y lo digo por experiencia), está dejando un poco decepcionados a sus consumidores, porque no capta como debiera los movimientos realizados.

Esperemos que los de la gran N se esfuercen y logren sacar un juego que supere al de GC. Posibilidades tienen, medios también. Os mantendré informados sobre cualquier novedad importante de este juego, y del catálogo de Wii.

¡Saludos!

martes, julio 03, 2007

El informe pimpollo

Zapeando por Youtube he encontrado unos vídeos realmente buenos que, por lo visto, pertenecen al capítulo piloto de lo que parece ser un nuevo programa de sketches y no sabemos aún de qué cadena. Algunos dicen que El Terrat, grupo de teatro de Andreu Buenafuente, podría estar detrás... ¿Quién sabe? Un nuevo Splunge con nuevos actores y nuevas ideas no vendría nada mal en la TV. Los vídeos publicados hasta ahora son 4: un tráiler del capítulo piloto, la cabecera del supuesto programa y 2 sketches que incluyo a continuación. No tienen desperdicio.


Más información en www.elinformepimpollo.com

lunes, julio 02, 2007

Runaway 2: el sueño de la tortuga

Runaway es, sin duda, la prueba de que existen juegos españoles actuales que merecen la pena. Una gran aventura gráfica, con una buena historia y mejor doblaje al español, claro. Y es que los chicos de Gamespot se quejan de la mala calidad de doblaje inglés del juego y le han dado un 5,8. Ajo y agua, por una vez que los españoles tenemos un videojuego mejor doblado que ellos: en la versión española participan las voces de Cameron Díaz o el Dr. House que, quieras que no, siempre se agradece meter a dobladores profesionales en un juego.

La historia del Runaway recuerda a los míticos Broken Sword, y no sólo por viajar por medio mundo buscando a una chica, en Runaway 2: el sueño de la tortuga tendremos que resolver puzzles y enigmas para avanzar en la historia, uno de los principales atractivos del juego.
Y por mucho que digan los de Gamespot, el sistema de point-and-click es lo mejor que existe para las aventuras gráficas. En ocasiones lo clásico es lo adecuado y demasiada innovación puede joderse el juego.

domingo, julio 01, 2007

Nuevo tráiler de GTA IV

Aunque con unos cuantos días de retraso, era obligada su mención. Rockstar sabe que las saga Grand Theft Auto causa expectación y lo aprovecha a su favor. Con cada tráiler publicado del que será la primera entrega de su obra maestra para la nueva generación ha conseguido saturar sus servidores durante varias horas ocasionando que los millones de fans que deseaban ver el tráiler en la página oficial del juego se vieran obligados a buscar servidores de descarga que, por supuesto, también saturaron. Menos mal que Youtube siempre estará allí:

El tráiler tampoco es que muestre mucho: grandes gráficos y una historia al estilo Grand Theft Auto, con muertes, sangre, sexo y humor de Rockstar.
¿Qué más se puede pedir?
Pues al menos una demo pública o algo... Que la espera se hace interminable.

lunes, mayo 21, 2007

Nueva media de Starcraft II

Hora de rectificar. En el anterior post dije que los chicos de Blizzard no se habían currado el Starcraft II como para ser su gran lanzamiento de este año. Craso error. Hoy han mostrado un nuevo vídeo in-game del juego en el que se muestran las nuevas unidades protoss. No puedo decir nada más que el Starcraft II es impresionante.
Además de las clásicas unidades del Starcraft original, algunas de las cuales han sido sustituidas por unas completamente nuevas, los protoss cuentan con los Colosos y Fénix como vehículos de combate además de la inmensa nave nodriza, principal y mayor sorpresa del vídeo de demostración. Y es que no es para menos, en el vídeo se muestra como unos cruceros de batalla son "engullidos" por un agujero negro creado por la susodicha. Después de esta demostración de juego no cabe duda de que Starcraft II maracará otro nuevo hito en la historia del videojuego. Y si no por lo menos será uno de los mejores motores físicos implementados en un juego de estrategia.

sábado, mayo 19, 2007

Starcraft II revelado

Probablemente sea uno de los mejores juegos de estrategia de la historia del videojuego. Blizzard siempre ha sabido explotar sus tres universos del videojuego, prueba de ello es el World of Warcraft. Era de esperar que no hiciera lo mismo con su otra saga, abandonada desde 1999: Starcraft. La primera parte fue una verdadera revolución en el juego: una gran historia, tres razas completamente diferentes y, lo más importante, un sistema de juego implementado en Battle.net. Starcraft marcó el camino por el que continuaron los juegos de estrategia.

Ocho años más tarde, tras numerosos rumores y un proyecto fracasado de Starcraft: Ghost, Blizzard decide anunciar mundialmente Starcraft II, con unas pocas imágenes (muy pocas la verdad) y dos videos. El primero de ellos es un tráiler cinemático del supuesto protagonista terran del juego; el segundo, una recopilación de bocetos del juego intercalados con escenas in-game con musiquita de fondo, vamos que no es vídeo ni es nada. Ocho años para esto... Supongo que Blizzard lo hará para causar expectación e irá mostrando nuevas imágenes según pasen los meses.

De las novedades que trae Starcraft destaca el entorno en 3D con un motor Havok y poco más... Ninguna raza nueva, toda una decepción; y de las tres ya existentes sólo se han mostrado algunas unidades nuevas y más de las antiguas, eso sí, con la promesa de que tendrán nuevas habilidades. Poco más se sabe del juego, sólo se han confirmado cinco unidades protoss y algunas terran y zerg que se pueden ver en los vídeos. Blizzard es así, esperemos que el juego sea de verdad una revolución como lo fue la primera entrega.

jueves, mayo 10, 2007

Be original my friend

Hoy me ha llegado un email de publicidad (uy, que raro, debo ser el único que recibe spam...) de Square-Enix. No recuerdo muy bien como habrá llegado a parar mi correo en manos de estos japos pero bueno, el tema no es ese, lo que a mí de veras me sorprende es el contenido del mensaje.

Final Fantasy III, el renacer de una nueva fantasía y blablabla. ¿Tan mal andan de imaginación los chicos de Square-Enix como para tener que hacer un remake de sus antiguos juegos? Sé que no es del todo mala idea rehacer las antiguas historias con los gráficos y el potencial de las nuevas generaciones pero todos sabemos que la razón de crear, o mejor dicho, recrear un remake no es, ni mucho menos, el amor al arte. Como en todo el dinero manda y, si puedes forrarte vendiendo calcetines usados revistiéndolos de nuevos. En fin, no digo que el juego sea malo porque ni lo he probado ni creo que llegue ha hacerlo, digo que las compañías de videojuegos prefieren vender más de aquello que saben que ya se vende en vez de crear nuevos géneros del videojuego.

Que triunfan los juegos de estrategia o los de acción... pues toma copia de lo que ha triunfado. Ya vimos tras la fiebre del GTA todas las sagas de juegos de acción similares que han aparecido, hasta los Simpsons tienen un videojuego de este tipo... Aunque, como siempre, no todo es así. De vez en cuando se encuentra rastro de originalidad. Peter Molineaux era un claro ejemplo de ello con sus juegos Black & White, Fable o The Movies. Y digo era porque Microsoft compró su compañía, ya veis hermanos, hasta Molineaux ha caido en la tentación. Existen otros muchos ejemplos como el creador de los Sims o Sid Meier, aunque ambos han caido en el mismo error: las continuaciones de juegos incontinuables, las expansiones o cosas similares.

Quizá en este verano se presenten nuevos juegos innovadores como en su día fue el Starcraft, el Half-Life o, incluso, el F.E.A.R. Yo de momento ya le he echado el ojo al Spore, del que incluyo un trailer a continuación.

miércoles, mayo 02, 2007

Steam y sus errores

I'm back... Increíble. Tras intentos de continuar un blog frikie en Wordpress y el rechazo de la mayoría de los hostings gratuitos he decidido continuar mis frikiandanzas de nuevo por aquí...
Hoy hablaremos de la mejor o peor manera que ha inventado el hombre para organizar sus juegos de PC. Sí, sí, me refiero al grande, al maravilloso, Steam.

El programa creado por Valve como medida contra la piratería, aunque luego lo revistan como facilidad para el usuario - que, por cierto, tarda dos horas en instalar y actualizar el Half-Life 2 desde el DVD, incluso casi menos que descargándolo - o como un programa que unifica todos tus juegos en un sólo acceso directo y además te los actualiza.

El problema se plantea ahora: ¿Qué ocurriría si los servidores de Steam de cuelgan durante una semana? Pues que te quedarías sin jugar a nada hasta que los arreglen, te quedas sin jugar a algo que te ha costado 60€, aunque quieras jugar al modo un jugador y sin conectarte a internet. Te jodes, así de claro.

Además, si la empresa considera que has hecho trampas - chetos, para los más frikies - se guarda el derecho a borrarte la cuenta, aunque hayas invertido miles de euros en comprar los juegos que luego ni te descargan a 100 kbps, lo cual me parece otro timo, ya que el emule va más rápido y es gratis.

¿A qué viene todo esto? Pues que llevo una semana en la que el Steam se me abre cuando quiere, juego cuando ellos quieren. Y encim soy yo el que ha gastado el dinero. Flipante. Half-Life, su continuación y sus mods son juegos realmente buenos pero, ¿merece la pena estar tan controlado para poder jugar?