lunes, mayo 21, 2007

Nueva media de Starcraft II

Hora de rectificar. En el anterior post dije que los chicos de Blizzard no se habían currado el Starcraft II como para ser su gran lanzamiento de este año. Craso error. Hoy han mostrado un nuevo vídeo in-game del juego en el que se muestran las nuevas unidades protoss. No puedo decir nada más que el Starcraft II es impresionante.
Además de las clásicas unidades del Starcraft original, algunas de las cuales han sido sustituidas por unas completamente nuevas, los protoss cuentan con los Colosos y Fénix como vehículos de combate además de la inmensa nave nodriza, principal y mayor sorpresa del vídeo de demostración. Y es que no es para menos, en el vídeo se muestra como unos cruceros de batalla son "engullidos" por un agujero negro creado por la susodicha. Después de esta demostración de juego no cabe duda de que Starcraft II maracará otro nuevo hito en la historia del videojuego. Y si no por lo menos será uno de los mejores motores físicos implementados en un juego de estrategia.

sábado, mayo 19, 2007

Starcraft II revelado

Probablemente sea uno de los mejores juegos de estrategia de la historia del videojuego. Blizzard siempre ha sabido explotar sus tres universos del videojuego, prueba de ello es el World of Warcraft. Era de esperar que no hiciera lo mismo con su otra saga, abandonada desde 1999: Starcraft. La primera parte fue una verdadera revolución en el juego: una gran historia, tres razas completamente diferentes y, lo más importante, un sistema de juego implementado en Battle.net. Starcraft marcó el camino por el que continuaron los juegos de estrategia.

Ocho años más tarde, tras numerosos rumores y un proyecto fracasado de Starcraft: Ghost, Blizzard decide anunciar mundialmente Starcraft II, con unas pocas imágenes (muy pocas la verdad) y dos videos. El primero de ellos es un tráiler cinemático del supuesto protagonista terran del juego; el segundo, una recopilación de bocetos del juego intercalados con escenas in-game con musiquita de fondo, vamos que no es vídeo ni es nada. Ocho años para esto... Supongo que Blizzard lo hará para causar expectación e irá mostrando nuevas imágenes según pasen los meses.

De las novedades que trae Starcraft destaca el entorno en 3D con un motor Havok y poco más... Ninguna raza nueva, toda una decepción; y de las tres ya existentes sólo se han mostrado algunas unidades nuevas y más de las antiguas, eso sí, con la promesa de que tendrán nuevas habilidades. Poco más se sabe del juego, sólo se han confirmado cinco unidades protoss y algunas terran y zerg que se pueden ver en los vídeos. Blizzard es así, esperemos que el juego sea de verdad una revolución como lo fue la primera entrega.

jueves, mayo 10, 2007

Be original my friend

Hoy me ha llegado un email de publicidad (uy, que raro, debo ser el único que recibe spam...) de Square-Enix. No recuerdo muy bien como habrá llegado a parar mi correo en manos de estos japos pero bueno, el tema no es ese, lo que a mí de veras me sorprende es el contenido del mensaje.

Final Fantasy III, el renacer de una nueva fantasía y blablabla. ¿Tan mal andan de imaginación los chicos de Square-Enix como para tener que hacer un remake de sus antiguos juegos? Sé que no es del todo mala idea rehacer las antiguas historias con los gráficos y el potencial de las nuevas generaciones pero todos sabemos que la razón de crear, o mejor dicho, recrear un remake no es, ni mucho menos, el amor al arte. Como en todo el dinero manda y, si puedes forrarte vendiendo calcetines usados revistiéndolos de nuevos. En fin, no digo que el juego sea malo porque ni lo he probado ni creo que llegue ha hacerlo, digo que las compañías de videojuegos prefieren vender más de aquello que saben que ya se vende en vez de crear nuevos géneros del videojuego.

Que triunfan los juegos de estrategia o los de acción... pues toma copia de lo que ha triunfado. Ya vimos tras la fiebre del GTA todas las sagas de juegos de acción similares que han aparecido, hasta los Simpsons tienen un videojuego de este tipo... Aunque, como siempre, no todo es así. De vez en cuando se encuentra rastro de originalidad. Peter Molineaux era un claro ejemplo de ello con sus juegos Black & White, Fable o The Movies. Y digo era porque Microsoft compró su compañía, ya veis hermanos, hasta Molineaux ha caido en la tentación. Existen otros muchos ejemplos como el creador de los Sims o Sid Meier, aunque ambos han caido en el mismo error: las continuaciones de juegos incontinuables, las expansiones o cosas similares.

Quizá en este verano se presenten nuevos juegos innovadores como en su día fue el Starcraft, el Half-Life o, incluso, el F.E.A.R. Yo de momento ya le he echado el ojo al Spore, del que incluyo un trailer a continuación.

miércoles, mayo 02, 2007

Steam y sus errores

I'm back... Increíble. Tras intentos de continuar un blog frikie en Wordpress y el rechazo de la mayoría de los hostings gratuitos he decidido continuar mis frikiandanzas de nuevo por aquí...
Hoy hablaremos de la mejor o peor manera que ha inventado el hombre para organizar sus juegos de PC. Sí, sí, me refiero al grande, al maravilloso, Steam.

El programa creado por Valve como medida contra la piratería, aunque luego lo revistan como facilidad para el usuario - que, por cierto, tarda dos horas en instalar y actualizar el Half-Life 2 desde el DVD, incluso casi menos que descargándolo - o como un programa que unifica todos tus juegos en un sólo acceso directo y además te los actualiza.

El problema se plantea ahora: ¿Qué ocurriría si los servidores de Steam de cuelgan durante una semana? Pues que te quedarías sin jugar a nada hasta que los arreglen, te quedas sin jugar a algo que te ha costado 60€, aunque quieras jugar al modo un jugador y sin conectarte a internet. Te jodes, así de claro.

Además, si la empresa considera que has hecho trampas - chetos, para los más frikies - se guarda el derecho a borrarte la cuenta, aunque hayas invertido miles de euros en comprar los juegos que luego ni te descargan a 100 kbps, lo cual me parece otro timo, ya que el emule va más rápido y es gratis.

¿A qué viene todo esto? Pues que llevo una semana en la que el Steam se me abre cuando quiere, juego cuando ellos quieren. Y encim soy yo el que ha gastado el dinero. Flipante. Half-Life, su continuación y sus mods son juegos realmente buenos pero, ¿merece la pena estar tan controlado para poder jugar?